dimecres, 24 d’octubre del 2018

Diseño conceptual de personajes (I)

Aquí podemos ver el diseño conceptual de alguno de los personajes que aparecerán en el juego:

Cindy 



Una de las protagonistas del juego, puede verse en su sonrisa su intención de disfrutar del ambiente y la fiesta. Es por eso que puede molestarse mucho si alguien se lo pretende impedir.


Brenda




La otra protagonista del juego. Demuestra con su rostro que no se anda con chiquitas a la hora de enfrentarse a obstáculos.


El devorador de orejas




El enemigo básico más peligroso del juego. Estás caminando por la discoteca y de pronto aparece de entre las sombras para intentar camelarte, presumiendo de su abundante capital e influencia política por el lugar. Ralentizará a las protagonistas en su área de acción e irá minando su paciencia.


El Gorila




El boss final del juego que secuestrará a la primera de las protagonistas en llegar a su destino. Toma como referencia directa a Donkey Kong en su primer juego, cosa que es fácilmente visible.

divendres, 12 d’octubre del 2018

¿Cómo es la experiencia de juego?


En primer lugar, el menú será bastante simple, únicamente contando con las opciones de jugar, salir y configurar aspectos del juego, donde el sonido no se podrá eliminar completamente.

Al inicio del juego, se pondrá al jugador en situación mediante una cinemática que presenta a las dos protagonistas hablando por teléfono en los lados opuestos de la discoteca. Al acabar dicha cinemática el jugador deberá escoger el personaje con el que empezar a jugar. En este momento se iniciará el tutorial, que se usará para explicar los controles básicos del juego, el funcionamiento de la prueba del personaje elegido, a la cual solo se puede acceder usando la moneda del juego, el hecho de que para superar un nivel se deberá conseguir un objeto concreto obtenible cuando se superan todas las pruebas de dicho nivel y por último el funcionamiento de las barras propias de cada personaje.

La interfaz durante el juego será bastante simple, principalmente mostrando las barras,el dinero, el avance en cada prueba y la situación del personaje que no esté siendo controlado.

Un factor importante del juego es el ambiente. Este será bastante nocivo tanto a nivel visual como a nivel auditivo, es decir, será un escenario con focos y luces intermitentes pero con oscuridad en gran parte del escenario mientras que se realizarán variaciones abruptas en el zoom al ritmo de la música, motivo por el cual no está permitido silenciar el juego. Por último, durante el avance del jugador de irán mostrando mensajes machistas provenientes de la masa uniforme de gente al fondo.

Al llegar al nivel final con uno de los dos personajes para rescatar al otro. se mostrará una pequeña cinemática introductoria a la batalla final, la cual, una vez finalizada, dará paso al fin del juego abriendo la puerta de la discoteca y volviendo al menú principal.

dijous, 11 d’octubre del 2018

Coleccionables e invocaciones

El coleccionable más importante de este juego es el dinero en forma de billetes. Tenemos diferentes tipos de billetes: de 1 dólar, de 5 dólares y de 10 dórales. Se observará la diferencia entre ellos ya que cada tipo tiene su precio correspondiente dibujado y en el tamaño ya que a mayor cantidad, mayor tamaño.

El dinero se consigue explorando por el nivel y atacando a los enemigos, ya que también soltarán dinero. El dinero lo usaremos para poder pagar las diferentes pruebas de baile y de beber, por lo que cada personaje recogerá su dinero de forma individual.

Si no se ha conseguido el dinero suficiente para una prueba habrá que continuar explorando y derrotando enemigos.

Otra manera de conseguir dinero es vendiendo otros coleccionables que nos iremos encontrando por el juego como objetos procedentes de la Comunidad Valenciana o de España. Al intercambiarlos, conseguiremos una cantidad de dinero determinada.

Por último, si realizamos  las pruebas una cantidad determinada de veces obtendremos un elemento necesario en nuestra vestimenta que nos permitirá cruzar a las diferentes salas, ya que están bloqueadas por numerosas personas.  Estas puertas solo se abrirán con el elemento necesario y si lo tenemos desbloqueado en nuestro inventario.

Enemigos y paciencia

 Teníamos que ponerles la vida difícil a nuestras protagonistas, por eso sus enemigos son agotadores...

Los mayores obstáculos que encontraran Cinde y Brenda son sus enemigos, los cuales cada uno tendrá sus propias características y su manera de molestar.


Los mas pesados son los Balbucientes, que solo quieren que tocarte con sus tentáculos. Estos no pararan de seguirte si te encuentran. Eso sí, el agua les mantendrá a ralla.

Hay que estar también atentos a los Bailongo-vórtice, que cuando menos te lo esperas se ponen a bailar de una forma frenética y pueden amargarte la noche.

En los que si que hay que tener reflejos es con los vomitadores, que si te pillan debajo de ellos te pueden amargar el día.

Cuando menos te lo esperas te puede salir de la oscuridad el Comedor de orejas, que te satura tanto que te reduce la velocidad si estas cerca de su zona. Y esto puede ser fatal si se junta con los Lanzadores de hielo, que si te golpean con los hielos de sus cubatas te impedirán moverte unos instantes.

Nuestras protagonistas tienen un limite de paciencia, y si estos enemigos acaban con la paciencia de alguna, el juego terminara amargamente y será el Game Over.

Batalla Final

Nos encontramos en el último nivel, en la batalla final. Una de las dos protagonistas, la primera en pasarse sus dos niveles, llega al Final Stage, en el que se encuentra el gorila de la discoteca, el cual la secuestra. Este nivel simula pràcticamente igual el juego del Donkey Kong; la primera que llegue toma el rol de la princesa Peach y la segunda el rol de Mario, quien tiene que salvarla.


La jugabilidad de este nivel será también como en el juego original; un escenario que crece hacia arriba, el personaje al que controlas debe subir las plataformas, esquivando los barriles(de Cerveza) y otros objetos que irá tirando el enemigo final. Y una vez arriba, rescata a su compañera.


Sobre el personaje del gorila queremos que tenga una apariencia bastante parecida al enemigo del Donkey Kong, pero con toques que lo caractericen del responsable de puertas, pues es lo que es. Por ejemplo que vaya trajeado, o con gafas de sol.

dimecres, 10 d’octubre del 2018

Estilo visual del juego

La principal característica del diseño conceptual del juego que guía el estilo visual es la ambientación de discoteca. Inicialmente, la primera imagen que se nos vino a la mente cuando pensamos en una discoteca era en un local principalmente de entorno oscuro, pero artificialmente iluminado mediante neones y luces focales de colores vivos.

A través de esta imagen mental buscamos como referentes juegos como Hotline Miami y VA-11 Hall-A, dos juegos que también se ambientan en entornos nocturnos e, incluso, en el caso de Hotline Miami, en discotecas.


Por otro lado, para el diseño de los personajes, buscamos algo fácil de animar y de estilo cartoon, y pudimos encontrar lo que buscábamos en cuanto a proporciones en Scott Pilgrim vs The World: The Game, y en cuanto a estilo de dibujo en Oxygen Not Included.


Como primeros bocetos de personajes y escenarios tenemos los siguientes:
 

dilluns, 8 d’octubre del 2018

Personajes y mecánicas

Uno de los puntos más importantes de este juego es el manejo de dos personajes distintos. Ello implica mecánicas diferentes y comunes para cada una de ellas, y también una mecánica que comporte el intercambio de control entre ellas. Para ver esto, vamos a explicar cómo es cada una de las chicas:

  • Cindy es una chica rubia y de piel blanca muy alegre que busca la diversión en el baile. De hecho, es abstemia, ya que el alcohol puede entorpecer sus movimientos rítmicos. En su camino se encontrará con oportunidades de mover el esqueleto y conseguir fama por ello. Para ello se apuntará en concursos y realizará pruebas de baile en las pistas mediante QTE. Además de eso, en sus encuentros frente a enemigos, podrá esquivarlos mediante fintas.
  • Brenda es una chica morena y de etnia negra que afronta los problemas con decisión. A diferencia de su amiga, es una gran admiradora del buen beber. Es por eso que no dudará en disputar un concurso de beber al llegar a una barra. El jugador deberá pulsar rápidamente la tecla Espacio para poder ganar ese tipo de pruebas. En cuanto a los enemigos, Brenda dispone de su aliento alcohólico ígneo (beberá y escupirá alcohol mientras lo prende con un mechero) para calcinar a cualquiera que se encuentre a su paso.
Como último punto, el intercambio de control de personaje es algo que el jugador puede realizar voluntariamente en cualquier momento del transcurso natural del juego, pero para potenciar ese cambio durante el juego, cada personaje dispone de una característica en forma de contador que llegado a un valor, implica el cambio de personaje.
En el caso de Cindy, tiene una barra de cansancio que irá incrementando de forma natural todo el tiempo, también aumentará en cierto porcentaje al participar en una prueba de baile y al emplear la técnica de la finta para esquivar enemigos.
Por parte de Brenda, ella tiene una barra de vejiga que aumentará también de forma automáticamente, y también lo hará en las pruebas de beber y al utilizar el aliento alcohólico ígneo.

Un pequeño vistazo a la idea inicial

En la discoteca más conocida de la Comunidad Valenciana, se reúnen todo tipo de personajes. En concreto, en este lugar se encuentran Cindy y Brenda, dos amigas que se han separado para saludar a sus respectivos conocidos. A la que intentan encontrarse la una a la otra, se percatan que están totalmente separadas, de hecho están en lados distintos de la discoteca. A través de una entrecortada conversación telefónica, acuerdan encontrarse en el centro del lugar, frente a la puerta principal.

En su recorrido, deberán enfrentar distintos obstáculos. Ambas chicas se encontrarán frente a enemigos que podrán vencer o evitar y, cada una por su lado, disputarán su reputación en pruebas de baile y de beber.

Al final de su viaje, deberán afrontar la última de las batallas contra El Gorila.