dissabte, 10 de novembre del 2018
dimecres, 24 d’octubre del 2018
Diseño conceptual de personajes (I)
d’octubre 24, 2018
No comments
Aquí podemos ver el diseño conceptual de alguno de los personajes que aparecerán en el juego:
Una de las protagonistas del juego, puede verse en su sonrisa su intención de disfrutar del ambiente y la fiesta. Es por eso que puede molestarse mucho si alguien se lo pretende impedir.
La otra protagonista del juego. Demuestra con su rostro que no se anda con chiquitas a la hora de enfrentarse a obstáculos.
El enemigo básico más peligroso del juego. Estás caminando por la discoteca y de pronto aparece de entre las sombras para intentar camelarte, presumiendo de su abundante capital e influencia política por el lugar. Ralentizará a las protagonistas en su área de acción e irá minando su paciencia.
El boss final del juego que secuestrará a la primera de las protagonistas en llegar a su destino. Toma como referencia directa a Donkey Kong en su primer juego, cosa que es fácilmente visible.
Cindy
Una de las protagonistas del juego, puede verse en su sonrisa su intención de disfrutar del ambiente y la fiesta. Es por eso que puede molestarse mucho si alguien se lo pretende impedir.
Brenda
La otra protagonista del juego. Demuestra con su rostro que no se anda con chiquitas a la hora de enfrentarse a obstáculos.
El devorador de orejas
El enemigo básico más peligroso del juego. Estás caminando por la discoteca y de pronto aparece de entre las sombras para intentar camelarte, presumiendo de su abundante capital e influencia política por el lugar. Ralentizará a las protagonistas en su área de acción e irá minando su paciencia.
El Gorila
El boss final del juego que secuestrará a la primera de las protagonistas en llegar a su destino. Toma como referencia directa a Donkey Kong en su primer juego, cosa que es fácilmente visible.
divendres, 12 d’octubre del 2018
¿Cómo es la experiencia de juego?
d’octubre 12, 2018
No comments
En primer lugar, el menú será bastante simple, únicamente contando con las opciones de jugar, salir y configurar aspectos del juego, donde el sonido no se podrá eliminar completamente.
Al inicio del juego, se pondrá al jugador en situación mediante una cinemática que presenta a las dos protagonistas hablando por teléfono en los lados opuestos de la discoteca. Al acabar dicha cinemática el jugador deberá escoger el personaje con el que empezar a jugar. En este momento se iniciará el tutorial, que se usará para explicar los controles básicos del juego, el funcionamiento de la prueba del personaje elegido, a la cual solo se puede acceder usando la moneda del juego, el hecho de que para superar un nivel se deberá conseguir un objeto concreto obtenible cuando se superan todas las pruebas de dicho nivel y por último el funcionamiento de las barras propias de cada personaje.
La interfaz durante el juego será bastante simple, principalmente mostrando las barras,el dinero, el avance en cada prueba y la situación del personaje que no esté siendo controlado.
Un factor importante del juego es el ambiente. Este será bastante nocivo tanto a nivel visual como a nivel auditivo, es decir, será un escenario con focos y luces intermitentes pero con oscuridad en gran parte del escenario mientras que se realizarán variaciones abruptas en el zoom al ritmo de la música, motivo por el cual no está permitido silenciar el juego. Por último, durante el avance del jugador de irán mostrando mensajes machistas provenientes de la masa uniforme de gente al fondo.
Al llegar al nivel final con uno de los dos personajes para rescatar al otro. se mostrará una pequeña cinemática introductoria a la batalla final, la cual, una vez finalizada, dará paso al fin del juego abriendo la puerta de la discoteca y volviendo al menú principal.
dijous, 11 d’octubre del 2018
Coleccionables e invocaciones
d’octubre 11, 2018
No comments
El coleccionable más importante de este juego es el dinero en forma de billetes. Tenemos diferentes tipos de billetes: de 1 dólar, de 5 dólares y de 10 dórales. Se observará la diferencia entre ellos ya que cada tipo tiene su precio correspondiente dibujado y en el tamaño ya que a mayor cantidad, mayor tamaño.
El dinero se consigue explorando por el nivel y atacando a los enemigos, ya que también soltarán dinero. El dinero lo usaremos para poder pagar las diferentes pruebas de baile y de beber, por lo que cada personaje recogerá su dinero de forma individual.
Si no se ha conseguido el dinero suficiente para una prueba habrá que continuar explorando y derrotando enemigos.
Otra manera de conseguir dinero es vendiendo otros coleccionables que nos iremos encontrando por el juego como objetos procedentes de la Comunidad Valenciana o de España. Al intercambiarlos, conseguiremos una cantidad de dinero determinada.
Por último, si realizamos las pruebas una cantidad determinada de veces obtendremos un elemento necesario en nuestra vestimenta que nos permitirá cruzar a las diferentes salas, ya que están bloqueadas por numerosas personas. Estas puertas solo se abrirán con el elemento necesario y si lo tenemos desbloqueado en nuestro inventario.
El dinero se consigue explorando por el nivel y atacando a los enemigos, ya que también soltarán dinero. El dinero lo usaremos para poder pagar las diferentes pruebas de baile y de beber, por lo que cada personaje recogerá su dinero de forma individual.
Si no se ha conseguido el dinero suficiente para una prueba habrá que continuar explorando y derrotando enemigos.
Otra manera de conseguir dinero es vendiendo otros coleccionables que nos iremos encontrando por el juego como objetos procedentes de la Comunidad Valenciana o de España. Al intercambiarlos, conseguiremos una cantidad de dinero determinada.
Por último, si realizamos las pruebas una cantidad determinada de veces obtendremos un elemento necesario en nuestra vestimenta que nos permitirá cruzar a las diferentes salas, ya que están bloqueadas por numerosas personas. Estas puertas solo se abrirán con el elemento necesario y si lo tenemos desbloqueado en nuestro inventario.
Enemigos y paciencia
d’octubre 11, 2018
No comments
Teníamos que ponerles la vida difícil a nuestras protagonistas, por eso sus enemigos son agotadores...
Los mayores obstáculos que encontraran Cinde y Brenda son sus enemigos, los cuales cada uno tendrá sus propias características y su manera de molestar.
Los mas pesados son los Balbucientes, que solo quieren que tocarte con sus tentáculos. Estos no pararan de seguirte si te encuentran. Eso sí, el agua les mantendrá a ralla.
Hay que estar también atentos a los Bailongo-vórtice, que cuando menos te lo esperas se ponen a bailar de una forma frenética y pueden amargarte la noche.
En los que si que hay que tener reflejos es con los vomitadores, que si te pillan debajo de ellos te pueden amargar el día.
Cuando menos te lo esperas te puede salir de la oscuridad el Comedor de orejas, que te satura tanto que te reduce la velocidad si estas cerca de su zona. Y esto puede ser fatal si se junta con los Lanzadores de hielo, que si te golpean con los hielos de sus cubatas te impedirán moverte unos instantes.
Nuestras protagonistas tienen un limite de paciencia, y si estos enemigos acaban con la paciencia de alguna, el juego terminara amargamente y será el Game Over.
Los mayores obstáculos que encontraran Cinde y Brenda son sus enemigos, los cuales cada uno tendrá sus propias características y su manera de molestar.
Los mas pesados son los Balbucientes, que solo quieren que tocarte con sus tentáculos. Estos no pararan de seguirte si te encuentran. Eso sí, el agua les mantendrá a ralla.
Hay que estar también atentos a los Bailongo-vórtice, que cuando menos te lo esperas se ponen a bailar de una forma frenética y pueden amargarte la noche.
En los que si que hay que tener reflejos es con los vomitadores, que si te pillan debajo de ellos te pueden amargar el día.
Cuando menos te lo esperas te puede salir de la oscuridad el Comedor de orejas, que te satura tanto que te reduce la velocidad si estas cerca de su zona. Y esto puede ser fatal si se junta con los Lanzadores de hielo, que si te golpean con los hielos de sus cubatas te impedirán moverte unos instantes.
Nuestras protagonistas tienen un limite de paciencia, y si estos enemigos acaban con la paciencia de alguna, el juego terminara amargamente y será el Game Over.
Batalla Final
Nos encontramos en el último nivel, en la batalla final. Una de las dos protagonistas, la primera en pasarse sus dos niveles, llega al Final Stage, en el que se encuentra el gorila de la discoteca, el cual la secuestra. Este nivel simula pràcticamente igual el juego del Donkey Kong; la primera que llegue toma el rol de la princesa Peach y la segunda el rol de Mario, quien tiene que salvarla.
La jugabilidad de este nivel será también como en el juego original; un escenario que crece hacia arriba, el personaje al que controlas debe subir las plataformas, esquivando los barriles(de Cerveza) y otros objetos que irá tirando el enemigo final. Y una vez arriba, rescata a su compañera.
La jugabilidad de este nivel será también como en el juego original; un escenario que crece hacia arriba, el personaje al que controlas debe subir las plataformas, esquivando los barriles(de Cerveza) y otros objetos que irá tirando el enemigo final. Y una vez arriba, rescata a su compañera.
Sobre el personaje del gorila queremos que tenga una apariencia bastante parecida al enemigo del Donkey Kong, pero con toques que lo caractericen del responsable de puertas, pues es lo que es. Por ejemplo que vaya trajeado, o con gafas de sol.
dimecres, 10 d’octubre del 2018
Estilo visual del juego
d’octubre 10, 2018
No comments
La principal característica del diseño conceptual del juego que guía el estilo visual es la ambientación de discoteca. Inicialmente, la primera imagen que se nos vino a la mente cuando pensamos en una discoteca era en un local principalmente de entorno oscuro, pero artificialmente iluminado mediante neones y luces focales de colores vivos.
A través de esta imagen mental buscamos como referentes juegos como Hotline Miami y VA-11 Hall-A, dos juegos que también se ambientan en entornos nocturnos e, incluso, en el caso de Hotline Miami, en discotecas.
Por otro lado, para el diseño de los personajes, buscamos algo fácil de animar y de estilo cartoon, y pudimos encontrar lo que buscábamos en cuanto a proporciones en Scott Pilgrim vs The World: The Game, y en cuanto a estilo de dibujo en Oxygen Not Included.
A través de esta imagen mental buscamos como referentes juegos como Hotline Miami y VA-11 Hall-A, dos juegos que también se ambientan en entornos nocturnos e, incluso, en el caso de Hotline Miami, en discotecas.
Por otro lado, para el diseño de los personajes, buscamos algo fácil de animar y de estilo cartoon, y pudimos encontrar lo que buscábamos en cuanto a proporciones en Scott Pilgrim vs The World: The Game, y en cuanto a estilo de dibujo en Oxygen Not Included.